游戏王TCG先行卡在OCG化的同时有极大的几率获得OCG先行的支援卡,马上OCG化的“dream mirror”就是其中的一员,这个咸鱼的系列在化成“梦镜”(O化后名字有“梦魔镜”的汉字,估计以后翻译会改成梦魔镜)的同时,还会得到1103新卡的支援,新卡加持下咸鱼度有所下降,可以玩一玩。
卡组

梦镜黑骑士 摩尔菲斯2,梦镜白骑士 摩尔菲斯2,梦镜敌人 方塔索斯2,梦镜故人 方塔索斯2,梦镜噩灵 夜利欧丝3,梦镜精灵 夜利欧丝3,灰流丽3,强欲而金满之壶2,星球改造1,一对一1,混乱之梦镜2,墓穴的指名者2,梦镜幻影3,惊惧之梦镜3,欢愉之梦镜3,梦镜半梦3,虚拟世界1,蛊惑谋陷3。
梦镜精灵王 内奥罗丝3,梦镜梦魇 涅伊洛斯3,SNO.39希望皇 霍普·电光皇1,NO.39希望皇 霍普1,混沌之战士 混沌战士2,梦幻崩影·独角兽1,梦幻崩影·凤凰1,梦幻崩影·地狱犬1,连接栗子球2。
本文仅由@库拉评番发布于今日头条
以下不赘述每张卡的效果
先行卡翻译在未来或有变动
梦镜的场地依赖症
梦镜非常依赖本家场地魔法,且本家场地魔法还有两种,这两种场地魔法本身还没有赚卡能力,所以较咸鱼。
两种场地“惊惧之梦镜”(以下简称黑梦)和“欢愉之梦镜”(以下简称白梦)的常驻效果可以忽略不计,有用的仅仅是它们的卡名。梦镜怪兽和场地一样是黑白成对的,都能在双方回合的主要阶段和战斗阶段祭掉自己,特招卡组中对立面的另一个自己,这个效果需要有场地才能发动(黑怪兽需要白梦,白怪兽需要黑梦)这是梦镜的核心运转体系,所以不惜臃肿,也要塞满本家场地和场地辅助。

依赖场地,所以两种场地都要下满
场地辅助除了通用的“星球改造”和“虚拟世界”以外,还有本家的“梦镜半梦”(这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:从手卡·卡组选「惊惧之梦镜」「欢愉之梦镜」各1张,那之内的1张在自己的场地区域表侧表示放置,另1张在对方的场地区域表侧表示放置),梦镜怪兽黑白转换时只要有对应场地就行,不管场地在谁场上,半梦将两种场地都放置上场后,梦镜怪兽的能力达到最强,所以有必要投入“蛊惑谋陷”增加半梦的上手几率。

直接将两种场地都弄上场的半梦是理想场地辅助
黑白梦和梦镜怪兽一样,也有自我转换的能力,不过需要在双方的结束阶段除外自己进行,这时需要配合自己手卡和场上怪兽的黑白转换场地,不要无脑随意转换。被除外的场地可以被本家陷阱“梦镜幻想”(这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:自己场上有「梦镜」怪兽存在的场合,以除外的自己的「惊惧之梦镜」「欢愉之梦镜」各1张为对象才能发动。那些卡回到卡组,选场上1张卡除外。②:自己场上的「梦镜」卡被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外)回收到卡组,然而将场地用完之前基本已经分出胜负了,回收场地的意义不大,所以没有投入较大几率卡手的梦镜幻想。

梦境幻想目前实用性不高,没有投入
关于OCG先行的1103新终端
TCG先行时,梦镜只有一只融合终端“梦镜精灵王 奥内罗丝”(10星,光,天使,3000/3000。属性不同的「梦镜」怪兽×2。这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。①:只要这张卡在怪兽区域存在,这张卡的属性也当作「暗」使用。②:自己的怪兽被解放的场合,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。③:这张卡被战斗或者对方的效果破坏的场合才能发动。选「梦镜精灵王 奥内罗丝」以外的自己墓地1只「梦镜」怪兽特殊召唤),这个家伙明显不好用,必须要另外的梦镜怪兽配合,才能发动可怜的取对象效果破坏。不过新融合终端和其是一对,可以联动,故投入。

白融合终端本质咸鱼
新的融合终端“梦镜梦魇 涅伊洛斯”(10星,暗,恶魔,3000/3000。属性不同的「梦镜」怪兽×2。这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。①:只要这张卡在怪兽区域存在,这张卡的属性也当作「光」使用。②:场地区域有「惊惧之梦镜」存在,怪兽的效果发动时才能发动。那个效果无效。③:场地区域有「欢愉之梦镜」存在的场合,把这张卡解放才能发动。从额外卡组把1只「梦镜精灵王 奥内罗丝」守备表示特殊召唤。这个效果在对方回合也能发动)和其他系列的终端比较的话,强度也不怎么样,但其好歹不需要其他梦镜怪兽就能counter怪兽效果。没有半梦上场两种场地(或上场后被对方顶掉)时,一般会常驻黑梦,因为可以用白梦镜怪兽特招卡组战斗力较强的黑梦镜怪兽(也因为如此,半梦一般将黑梦放到对方场上,对方如果没有场地魔法,则较难点掉他控制下的场地),需要用黑梦镜怪兽特招白梦镜怪兽的时候才会主动转换成白梦,这时可以先将梦镜梦魇转换为梦镜精灵王,再用精灵王配合梦镜怪兽的黑白转换来炸卡。另外,精灵王被对方破坏时,还能苏生正规出场的梦魇。

黑融合终端稍微好点
梦镜有本家融合终端,也有本家融合魔法,融合魔法“混乱之梦镜”也非常依赖场地,没有场地时仅能用场上的怪兽做融合素材。好在其有字段能被检索,且有黑梦时可以除外墓地的怪兽做融合素材,所以勉强算好用,另由于新融合终端还行,混乱之梦镜的被检索优先级有所提高。

本家融合由于可以检索和墓地融合,还算可以
具体初动
不管怎么样,梦镜想要动起来必须有个本家场地或场地辅助。
最简单的套路,例如手卡白梦+“梦镜噩灵 夜利欧斯”(以下简称黑精灵):发动白梦,通招黑精灵,自己场上有白梦可以祭掉黑精灵,特招卡组的“梦镜精灵 夜利欧斯”(以下简称白精灵),白精灵被梦镜怪兽效果特招时可以检索梦镜卡,检索“梦镜黑骑士 摩尔菲斯”(以下简称黑骑士),回合结束发动白梦,除外它自己,发动卡组的黑梦。对方回合,自己场上有黑梦,可以祭掉白精灵,特招卡组的黑精灵,黑精灵被梦镜怪兽特招时可以特招手卡的梦镜怪兽,特招之前检索到的黑骑士,黑骑士被梦镜怪兽特招时可以取对象破坏场上一卡,期待此破坏可以打断对方展开。

黑白精灵检索且特招黑骑士炸卡是基础套路
以上所说可以将白精灵检索的黑骑士换成混乱之梦镜,则白梦转换为黑梦后,混乱之梦镜可以利用墓地的梦镜怪兽做素材,融合出梦镜梦魇,用黑梦下的梦魇counter一次对方怪兽效果。此套路可以根据手卡质量扩展,例如上手白梦、黑精灵、“梦镜幻影”(这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:作为这张卡的发动时的效果处理,可以从卡组把1只「梦镜」怪兽加入手卡。②:场地区域有「欢愉之梦镜 」存在的场合,自己场上的全部怪兽的攻击力·守备力上升500。③:场地区域有「惊惧之梦镜 」存在的场合,对方场上的全部怪兽的攻击力·守备力下降500),则可以用梦镜幻影检索黑骑士,白精灵检索混乱之梦镜,对方回合用白精灵特招黑精灵再特招黑骑士炸卡后,还能融合出梦镜梦魇。

能检索梦镜怪兽的永续魔法自然要下满
又例如,手卡半梦+“一对一”+任意怪兽:发动一对一,特招卡组的黑精灵,放置半梦,回合结束。对方回合发动半梦,将黑白梦分别表侧放置到自己和对方的场地区,这样就能祭掉黑精灵,特招卡组的白精灵,白精灵检索黑骑士,再祭掉白精灵,特招黑精灵(梦镜怪兽特招和被特招效果一回合各能使用一次,黑白梦都存在时可以转换两次),黑精灵特招刚刚检索黑骑士,黑骑士炸卡。
总之初动时除了需要场地以外,最好还要有黑白精灵,这一点增加了咸鱼度,不过万幸梦镜本家还有一个能检索梦镜怪兽的梦镜幻影,加上一对一,相对来说上手黑白精灵的几率不是太低。
其他梦镜怪兽
黑骑士对应的白骑士相对拉胯,为了捏他对立面,白骑士完全是防守向,被特招时的炸卡改成了被特招回合可以获得破坏抗性,原本2800/1000的高打点换成了1000/2800没什么用的高防御力,投入白骑士的意义只是和黑骑士互相转换,除了追加打点以外,黑骑士的特招也可以由白骑士达成。

白骑士较弱,但和黑骑士有联动,也得投入
“梦镜敌人 方塔索斯”和“梦境故人 方塔索斯”这一对里,相对拉胯的是黑面的“敌人”,其被梦镜怪兽特招,仅获得在当回合直接攻击的能力。而“故人”则可以苏生墓地的梦镜怪兽(仅限它自己以外的8星以下梦镜怪兽,没法苏生10星的融合终端,这一点K社真的小气,能苏生终端实际也翻不起大浪),可以苏生黑骑士,再次利用黑骑士被梦镜怪兽特招的炸卡;也可以苏生黑白精灵,再次利用它们的手卡特招或检索;还可以苏生黑的自己,它们都是4星,可以叠个电光皇。

这一对黑的较弱,但同样也得成对投入
不管哪只梦镜怪兽,场上黑白梦都存在时,都能在一回合内变身两次,也就是一只怪兽可以追加两次攻击,优势时较容易结束战斗,这是梦镜为数不多的优点。
梦镜系统外
梦镜系统臃肿,对额外卡组依赖度一般,所以投入了“强欲而金满之壶”,这样其他额外卡组怪兽也就塞点通用怪兽完事儿。黑白骑士在本家内较容易特招和苏生,这样用高星怪兽为素材做出的高抗性“混沌之战士 混沌战士”有可能成为菜鸡互啄时的王牌。
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