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妙连千军--roguelike玩法的三消游戏

100次浏览     发布时间:2025-04-08 10:03:21    

游戏名:Million Dungeon 平台:PC STEAM

妙连千军,是一款由制作组TallRoad Studio制作的一款结合了阵地三消和Roguelike的单机冒险游戏,游戏巧妙的将三消和roguelike结合起来,通过大量的随机事件和三消元素,很大程度上的提升了游戏的策略性和可游玩性。

游戏剧情



玩家扮演的是一名行走在大江南北的英雄,通过在各地的斩奸除恶,通过各种各样的冒险,解开一个个谜团。游戏中出了主线之外还是大量的支线剧情,而且不少支线剧情之间还有这不少的联系。在这一点上,于无主之地有些相似之处。游戏中的任务,处处充满着选择,根据玩家选择的不同,剧情也会有完全不同的走向。当然,游戏中没有完全的正义或者邪恶,我们既能够帮助常理中的正义一方,也可选择加入心目中的“正义”一方,完全取决于玩家自己的选择。
不仅如此,在推进游戏剧情的同时,还能够遇到许多的随机事件,这些随机事件有的可以帮助玩家更好的推进剧情达成,有的则有可能会成为玩家行进路上的绊脚石。

游戏玩法



游戏中一共给出了三大种族9个可游玩角色供玩家选择。游戏的主体玩法还是三消,在每一局的游戏中,会给出设定好的天数,在天数之内玩家可以完成任意的操作,可以完成主线任务、支线任务,在系统给出的三种随机事件中自由选择,或者招兵买马、排兵布阵等等。但是在规定的天数结束之后,就会强制进入Boss战,有那么点像TD的感觉,把前期的小兵清完之后就需要面对最后的Boss战。虽然这套战斗方式随着天数的减少可以让玩家更有紧迫感,是一个不错的想法,但是也正是因为有了这么一个限定的前期准备天数后,不论我们进行了什么操作,完成了事件与否,都一定会消耗天数。比如说,我现在就是单纯的想点进看看我现在有什么能够升级的东西或者有什么可以购买的东西,但是不论你有没有购买,只要你点了进去,你的天数就会减少一天;也有可能是随机出现了一个事件或者支线任务让我很感兴趣,但是在我还没完成的时候就因为天数归零了所以让我强制进入了Boss战。感觉在这一点上,可以稍微的做一些优化,比如设定不论事件完成与否,都只消耗固定的天数,或者可以将事件与Boss出现的倒计时独立。因为那种做任务做到一半突然被打断,然后强行从一个场景被拖到另一个场景的感觉实在是会让爽快感大打折扣。



在游戏的这套系统中,我觉得最有趣的就是游戏中无处不在的随机事件。游戏整体是卡通画风的,游戏中主要的剧情叙述也是靠的文字,给人一种身临其境的冒险感。游戏中的随机事件除了可选择的事件外,还有不少的解密小游戏,如走迷宫或者开船等等,很大程度上的增加了游戏整体的趣味性。但是美中不足的是个人感觉游戏中人物的形象塑造的还是有点欠缺,如果人物立绘会根据所处的情景和情绪有着相应的变化就更好了。
游戏中还有一套遗物系统,遗物可以通过购买获得,或者通过完成特定的事件获得。不同难度遗物的最大可携带量也不同,遗物作用有很多,基本上都是提升玩家数值或者可以帮助玩家的。在任务栏可以看到根据获取顺序依次排列的遗物,还以为查看对应的技能。但是在遗物系统也有一点问题,一旦遗物获取之后,默认装上无法卸下,也无法更换;倘如遗物数量达到最大值上限,便会默认直接弃用。在这个方面我觉得应该设计一个遗物更替的系统,让玩家能够更加灵活的选择合适的遗物以发挥更好的作用,同时可以开放遗物商店功能,让遗物可以购买和出售。


几个小缺点

正如上文所说,在遗物系统方面可以稍作改进,在每一局的总天数设定方面也应该略作修改。虽然现在游戏整体的内容还是有些略显不足,但是由于现在实在early access阶段,这些方面也是难以避免的。

总评

游戏通过卡通的画风,巧妙的将三消游戏和roguelike结合起来,而且还在其中融入了不少小游戏和随机事件;游戏的剧情也很能够让人认真的玩下去,足够吸引玩家;在音乐方面也做得不错,bgm很好的衬托出了游戏的氛围。虽然有些小瑕疵,但是并不影响这是一款优秀的休闲小游戏。


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